星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富的可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……◎ 多达 40 个以上作战单位: 在你为自己派系完成各项小任务后即可解锁新单位

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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未来楼主认为扩大视野和认知新领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

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为联盟而战以保护自由价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。步兵、车辆和空军单位由您指挥。……◎ 与两个不同派系争夺战场完全统治权◎ 招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务◎ 占领不同地点以确保稳定的收入来招募新的单位……◎ 利用地形作为掩护来增加有利战斗结果几率◎ 使用专门的单位来对抗特定的单位◎ 在地图编辑器中创建和编辑地图

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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2.更改了地下室背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据……2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

reekin:对indie开发的一点杂感

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那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂50,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人能力吗?……一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

破月勇者(Moonbreaker)

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每套阵容内都包含一组船员、援军和一名舰长,自由选择。……升级您技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己出色技术。……在比赛中尝试独特的可升级能力,挑战会随着任务时间变长而不断加强。享受永不重复游戏玩法

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

玩家将扮演战场指挥官角色,建设军队,提拔将领,管理自己经济,处理好友军关系利用一切可以利用力量来战胜敌人……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

剑与羁绊

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全民招募,你喜欢角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界,你需要团结一切可以团结力量,才能打退可怕怪物,……全民招募,你喜欢角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富的可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……多达40个以上作战单位: 在你为自己派系完成各项小任务后即可解锁新单位

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配形式……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代

版本:Early Access


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